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A finales de los 90, los videojuegos empezaron a estar en el entretenimiento principal de los más jóvenes. Si en los 80, empezaron los primeros ordenadores personales (ZX Spectrum, MSX, Amstrad, Amiga, Atari ST, PC…) en los 90 ya fueron las máquinas especializadas de videojuegos, SEGA, Atari y Nintendo fueron las primeras, hasta que Sony con su Playstation monopolizó el territorio.
Yo soy de la generación que empezó con el Spectrum, a nosotros el LEGO® y el Tente aun nos pillaron sin ordenadores y videojuegos. A los 13 años toqué el primer ordenador… y aquí seguimos. Pero las generaciones posteriores, los que nacisteis a mediados de los 80 y más allá, tuvisteis acceso a los videojuego mucho más jóvenes. Y si, jugar con un videojuego, es aparentemente, mucho más adictivo que montar un LEGO®. Así a finales de los 90, LEGO® sufrió una gran crisis, en parte a esa digitalización de los niñ@s, que LEGO® en esa etapa no supo gestionar del todo bien.
Ya he comentado alguna vez (abuelo cebolleta) que LEGO® cometió un gran error no comprando el videojuego Minecraft. Microsoft fue mucho más avispada y se anticipo. Minecraft es, conceptualmente, un LEGO® digital. Es exactamente lo que imaginaba cuando de pequeño montaba la ciudad de LEGO® y movía los personajes y vehículos por la ciudad inventada. El otro error que está cometiendo, es no comprar, si es que se pudiera, la herramienta Scratch. Es la base para crear una mente estructurada y poder programar. Era lo que tendría que haber complementado mucho más al, ahora tristemente desaparecido, Mindstrom.
Hechas estas valoraciones personales, que no siendo tuya la empresa, es fácil de comentar, vamos a ver que esta haciendo en los últimos años LEGO® con los temas digitales. Yo diría que está intentando hacer dos estrategias paralelas:
- Intentar captar a los chavales actuales, a partir de los propios videojuegos. Así se entiende que tengamos sets de la serie Minecraft, Animal Crossing, Super Mario o Fortnite. El objetivo es «alargar la vida analógica» de los chavales mientras huyen a los videojuegos. Esta generación de entre 10 y 25 años, ademas ha tenido pmadres que jugaron o quisieron jugar con LEGO® y han intentado que su vástagos tb lo hagan.
- Intentar captar a los ya no tan jóvenes, que de pequeños abandonaron muy rápido los juegos de construcción para pasarse a los videojuegos. Estos no tan jóvenes, intuyo que deben estar por los 30, son y serán los mpadres de la próxima generación. Con estos LEGO® tiene dos objetivos…
- Intentar ponerles la semilla de LEGO® como hobby para adultos, con los sets de recuerdo de el pasado. Y que así, empiecen a consumir LEGO® de alta gama.
- Captar a los mpadres para que compren LEGO® para sus hijos y ralenticen la compra de videojuegos. Aquí los avisos de la sociedad respecto a los riesgo de los móviles y similares también ayudará.
Este punto dos, de captación de los no tan jóvenes es estratégico para LEGO® si quiere ni tener un nuevo susto. Por ello ha lanzado no uno sino varios sets recuerdo para nostálgicos de los videojuegos. Por que esos sets no sirven para mucho más… la verdad:
Durante años, LEGO® y los videojuegos se miraron con desconfianza.
Pero hoy, más que enemigos, son dos caras del mismo juego: el de imaginar, crear y disfrutar.
Quizá LEGO® fue demasiado lento en entrar en el mundo digital.
Quizá los videojuegos fueron demasiado rápidos en robarle la atención a toda una generación.
En el fondo, LEGO® y los videojuegos siempre se han querido. Solo que uno tardó un poco más en conectar el cable.









el chatgpt te hace los articulos que da gusto. Solo ver como pones LEGO® te delata crack
¿tú crees, pregúntale a chatgpt, igual te sorprende?… cuando lo consigas me pasas el prompt!!! por cierto eres amigo de ¿dinerito o qué?
¿Desde cuando cada vez que escribes LEGO pones LEGO®? Me sorprendería si supieras como se pone en el teclado sin mirarlo.
Si buscaras un poco en ElCatalejo, verías que usamos la ® desde 2015. Tu ya sabes de cuando es ChatGpt, ¿no?
Le he preguntado a ChatGPT qué hacer con un comentarista tan persistente como tú y me ha contestado: “Ignóralo y bloquéalo, sin más. No pierdas el tiempo en ElCatalejo.”
Siguiendo tus consejos, voy a hacerle caso.
Y sobre lo de la ®… pregúntaselo a Gemini, que dicen que es más listo que algunos humanos… ¿como tú?
Pues si, Minecraft era el videojuego perfecto y sin embargo nos han inundado con videojuegos de sagas varias que jugado uno, jugados todos. Lo mismo ocurre con las películas. Respecto a la integración de LEGO® con Scratch, nadie comprende que con Spike se salieran para crear un software propio que en realidad es una copia de Scratch. Ha sido un paso atrás.
Eres como los de LEGO®, que no saben ver el presente y mucho menos el futuro. (Pese a la R de LEGO®, esta respuesta no ha sido generada por ninguna IA). Yo uso IAs para mi trabajo hace mucho tiempo, le doy unas pinceladas de lo que quiero, la IA redacta un texto y yo lo uso como base dándole mi toque personal. He ganado en productividad y en toma de decisiones.
Pues si la IA es un super-poder, que bien utilizado es brutal…
Gran artículo